Интерфейс должен отвечать на вопросы
Полезный интерфейс быстро показывает состояние цели, команды и собственных ресурсов, не закрывая важную часть сцены.
Иерархия сигналов
Разделите информацию на три уровня: срочное событие, ближайшее решение и справочная деталь. Срочное должно быть заметно без поиска, ближайшее — читаться быстрым взглядом, справочное — не мешать обзору. Такая иерархия важнее одинаковой яркости всех элементов.
Размер и контраст
Проверяйте подписи и индикаторы на реальном расстоянии от экрана. Увеличение полезно, пока элемент не закрывает область, где чаще появляется угроза. Контраст должен отделять информацию от сцены, но постоянная максимальная яркость утомляет и снижает заметность действительно важных изменений.
Звук как часть интерфейса
Некоторые события быстрее распознаются на слух. Не пытайтесь дублировать каждый звук крупным визуальным элементом. Настройте общую громкость так, чтобы сигналы не терялись за фоном, а голосовая связь не перекрывала важные эффекты. Затем проверяйте сочетание, а не каждый канал отдельно.
Проверка в матче
Статичное меню не показывает, насколько элемент мешает при повороте и насыщенных эффектах. Сыграйте несколько эпизодов с одной целью: замечаете ли нужный сигнал вовремя. Если нет, меняйте один параметр и повторяйте. Интерфейс должен становиться привычным, а не постоянно привлекать внимание к себе.
Каждый заметный элемент должен отвечать на вопрос, который действительно возникает во время матча. Остальное может быть тише.